문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === R - [[절대영도|절대 영도]](Absolute Zero) === || [[파일:nunuWillump_R1.jpg]] || {{{#f0f0e7 누누와 윌럼프가 최대 3초 동안 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 50% {{{#plum 둔화}}}되며 지속 시간 동안 둔화 정도는 95%까지 증가합니다. 누누와 윌럼프는 {{{#turquoise 보호막}}}을 얻으며, 이 보호막은 이후 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. 눈보라가 끝나면 폭발하여 범위 내에 있는 적에게 정신 집중 시간에 비례해 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:nunuWillump_R2.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#lightcoral 재사용}}}하여 눈보라를 일찍 끝낼 수 있습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 650}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 110 / 100 / 90}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 65 / 75 / 85}}} {{{#mediumslateblue (+1.5 주문력)}}} {{{#limegreen (+0.3 / 0.4 / 0.5 추가 체력)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 78 / 109 / 140 {{{#mediumslateblue (+0.3125 주문력)}}} - 최소 피해량}}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 625 / 925 / 1275 {{{#mediumslateblue (+3.0 주문력)}}} - 최대 피해량}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20px]] {{{#f0f0e7 50 ~ 95% }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0020/ability_0020_R1.webm, width=320, height=180)] || 잡아먹기(Q)처럼 이전과 크게 바뀌지 않았으며, 시전하면 추가 체력에 비례한 보호막을 얻게 된다. 또한 리메이크 전의 절대 영도와 달리 '''정신 집중 시간과 피해량이 정비례한다.''' 과거의 절대 영도는 부족한 기술력의 잔재로 정신 집중 시간이 최대치에 도달해야 추가 피해량이 합산되는 식[* 쉽게 설명하자면, 최대 3초간 정신 집중으로 70%의 피해량을 충전하고, 3초 동안 전부 충전했다면 30%의 피해가 추가되는 방식이었다. 때문에 3초의 절반인 1.5초를 충전해도 피해량은 '''35%'''밖에 안 되었다.]으로 코드가 짜여져 있어서 3초 직전까지 정신 집중을 해도 그만큼의 피해가 들어오지 않아 딜링에 손해를 보는 일이 잦았다. 하지만 이제 정상적으로 비례하도록 바뀌어서 피해량에 들어오는 손해가 그만큼 적어졌다. 풀차징이 힘들어서 그렇지, 풀차징으로 때리는 데에 성공하기만 한다면 마스터 시 '''1275 {{{#mediumslateblue (+3.0 주문력)}}}'''이라는 어마어마한 피해를 단 한 방에, 그것도 광역으로 꽂아넣어 게임의 판도를 완전히 뒤바꿀 수 있다. 주문력 계수를 극한까지 올리면 절대 영도의 피해는 근 4천에 육박하기에, 방어 스탯이 부실한 딜러나 서포터는 풀피라고 안심하다가 한 방에 즉사할 수 있다. 물론 누누와 윌럼프는 딜템만 두르는 누커가 아니고 썼다 하면 엄청난 어그로에 CC기가 쏟아지기 때문에 실제로 써먹기는 어렵다. 한 가지 팁으로 시야가 확보되지 않은 부쉬에서 시전할 경우, '''부쉬 밖에서는 시전 이펙트가 보이지 않는다.''' 리메이크 전에는 버그였으나, 후에 시간이 흘러서 기본적인 효과로 인정된 것이다. 상대의 눈썰미가 좋다면 시전 효과는 안 보이지만 둔화는 눈치챌 수 있기 때문에 실패할 수도 있으나, 눈치를 챈 상황에서는 이미 사거리 내에 들어와서 탈출이 불가능한 경우가 많고, 교전이 일어난 상황에서는 알아채기 어려워서 거의 확정적으로 성공시킬 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=L0VAjgpnuRI|프로나 천상계 구간에서도 이 점을 활용해 게임을 터뜨릴 수도 있다.]] 높은 풀차징 대미지에 주목하는 경우가 많지만, 굉장히 높은 추가 체력 계수 실드를 지니고 있어서 탱킹력이 부족한 누누와 윌럼프의 단점을 메꿔줄 수 있다. 이런 정신 집중 스킬이 전부 그렇지만 시전 중 이동, 공격 등의 다른 명령을 내리면 곧바로 취소되니 주의할 것. 마스터 이의 [[마스터 이#s-4.3|명상]]을 떠올리면 된다. 절대 영도를 끝까지 쓰고 싶다면 키보드와 마우스를 얌전히 냅두자. 마찬가지로 하드 CC기에 걸렸을 때도 취소되므로 포커싱에 주의해야 한다. 다른 명령을 주거나 R키를 한 번 더 눌러 스스로 취소했다면 이때는 차징한 시간만큼 대미지가 들어간다. 여담으로 범위가 넉넉한 편이라서 E가 빠진 상태에서 급하게 체력이 1틱 정도 남은 중장거리의 적을 마무리하는 용도로도 적절하다. 잡아먹기는 평타와 사거리 동일, W는 붙는 데에 시간 소모가 있어서 급하게 쓰기에는 적절하지 않다. 단 이렇게 쓰면 차징 시간이 짧아서 정말 피해량이 약하므로 체력이 150 내외인 적에게 쓰는 게 좋다. 풀차징이 3초나 되는 시간인 만큼 실전성이 떨어진다고 생각하기 쉽지만, 의외로 가능한 상황이 많이 나온다. 우선 상대가 뚜벅이일 경우 최대한 붙어서 시전했다면 E의 속박과 궁극기 장판의 자체 둔화만으로도 충분히 가능하며, 이동기가 있는 상대라도 E를 미리 맞춰놓고 속박이 발동하기 전에 만년서리 혹은 아군의 하드 CC기를 먼저 맞추면 만년서리/아군의 하드 CC기가 끝나자마자 E의 속박이 연속적으로 틈없이 들어가며 3초 이상의 속박이 적용돼 빠져나갈 수 없게 된다. 그 외에도 정신없는 난전이라 상대가 누누와 윌럼프를 신경쓸 여력이 없는 경우,[* 5:5 한타에서 정중앙에 들어가 시전하는 경우 일단 장판만 해도 매우 높은 수준의 둔화를 걸기 때문에 영향력이 매우 크다. 이때 상대팀은 딜레마에 걸리게 되는데, 누누와 윌럼프를 잡자니 절대 영도로 인한 쉴드가 두껍고 탱템을 둘러 단단한 누누를 쉽게 죽이기도 힘들며, 다른 팀원들이 누누와 윌럼프를 때리는 동안 공격해 이득을 볼 것이 뻔하다. 그렇다고 누누와 윌럼프를 무시하면 네 자릿수의 피해가 최대 다섯 명 전부에게 꽂혀 매우 불리한 상황에 서게 된다. 이 경우 선택지는 절대 영도의 범위에서 벗어나거나 하드 CC기로 절대 영도를 끊는 것 2개뿐인데, 전자의 경우 강제적으로 포지션을 건드려지게 되는 만큼 충분히 손해로 작용할 수 있으며 후자도 소중한 변수인 하드 CC기를 주요 딜러가 아닌 고작 탱커에게 소모해야 하니 부담이다.] 부쉬에서 이펙트를 숨기고 사용하는 경우, '''상대가 초시계나 존야의 모래시계를 사용한 경우''',[* 사실상 누누와 윌럼프에게 절대 영도의 풀차징을 선물하기 가장 좋은 경우다. 2.5초간 가만히 굳어있는데 보자마자 누누와 윌럼프가 절대 영도를 시전하면 못해도 2초 이상 차징된 절대 영도를 맞을 수밖에 없다. 게다가 보통 존야의 모래시계를 쓴 상황이 개피에서 시간벌기용임을 생각해 보면 이만큼만 차징돼도 죽기에는 충분하다. 누누와 윌럼프가 달라붙어서 절대 영도를 썼다면 범위가 넓어서 바로 점멸을 써도 바로 절대 영도의 범위 밖으로 나가지도 못한다. 이러니 존야의 모래시계는 암살자 챔피언들에게는 눈살을 찌푸리게 하는 템이지만, 누누와 윌럼프에게는 오히려 최고의 딜뽕을 선사할 수 있게 해주는 아이템이 된다. 단 누누와 윌럼프가 절대 영도를 먼저 쓴 걸 보고 기다렸다가 존야의 모래시계를 쓴다면 시간상 절대 영도가 먼저 터질 수밖에 없다. 이러면 궁극기를 날리는 꼴이므로 주의할 것. 절대 영도는 3초, 존야의 모래시계는 2.5초니 알아두자.] 케인과 요네처럼 상대가 언제 어디에 등장할지 확신할 수 있는 경우 등이 있다.[* 케인은 궁극기 시전 시 2.5초 후 대상 아군의 위치로 나오고 요네는 [[요네#s-4.4|영혼해방]]을 시전할 시 5초 뒤에는 무조건 시전한 위치로 돌아오는 특성이 있다. 이 경우에는 시간까지 계산해 미리 대기타고 있던 누누와 윌럼프의 절대 영도를 풀차징으로 맞고 얄짤없이 체력을 거덜낼 수 있어서 상당히 위협적이다.] 애니비아, 아지르 등 벽을 세우는 챔피언과의 케미도 상당히 좋은 편이다. 절대 영도의 범위에서 나가다가 벽을 만나면 크게 돌아가야 하는데 절대 영도는 점점 강해지는 강력한 둔화를 거므로 이동기가 없다면 사실상 자력으로 탈출은 불가능해진다. 크게 돌지는 않지만 상대를 밀어낼 수 있고 어쨌든 장애물을 만드는 트런들의 [[트런들#s-4.4|얼음 기둥]]도 비슷한 효과를 볼 수 있다. 이외에도 누누가 선궁을 시전하고 그랩 챔피언이 끌어오는 등의 플레이도 가능하지만 이 경우에는 여러모로 불안정 요소가 많고 그랩의 시전 위치가 영 좋지 않으면 오히려 적이 반대 방향으로 나가기 쉽게 만들어주는 경우도 있다. 와일드 리프트에서는 부쉬 안에서 절대 영도를 사용 시 부쉬 밖의 적이 절대 영도가 보이게끔 패치해놓았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기